“通常来说,消费合作社是由消费者持有所消费企业所有权的组织,但我们选择让玩家加入非营利组织。这意味着玩家不会从中获取个人利润,而是有权决定机构收入的投资方向。大体而言,这是为修复游戏行业千疮百孔的信任问题迈出的一步。我们希望能扭转行业的固有心态:不再是玩家按下『购买』按钮的那一刻,开发商对玩家的责任就宣告终结。”
Summer Eternal是一家RPG工作室,由前ZA/UM设计师阿尔戈·图利克、多拉·克林季奇,以及开发者兼运营负责人亚历山大·加夫里洛维奇(即上文发言者)联合创立。前两位开发者曾参与《极乐迪斯科》一款资料片的开发,该项目最终惨遭取消。有了这段经历,他们想为新工作室尝试一套截然不同的融资与治理模式,也就不足为奇了。
极乐迪斯科
角色扮演, 黑色, 剧情, 开放世界
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员工持股的合作社在游戏行业虽不常见,却也并非没有先例。但Summer Eternal的步子更大,它还计划向自由职业者与玩家开放所有权和利润分红。关键在于,对玩家来说这并非直接的现金收入,而是赋予玩家对工作室发展方向的民主话语权,对应的权益支撑就是5%的利润支配权。 [...] 【来源:3DM】
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杖剑传说 [...] 这让我联想到《星战前夜》的星际管理议会,或是《复古江湖》的玩家新功能投票机制,但Summer Eternal更进一步,真正拿出真金白银践行自身理念。如今,采用传统治理模式的上市游戏公司,为了履行对股东的信托责任,正不惜自我缩减、消耗核心业务。在这样的行业背景下,这种在经济与运营模式上都极具突破性的方案,或许会比以往获得更广泛的共鸣。
你可以在工作室官网查阅加夫里洛维奇的完整文章,详细了解Summer Eternal的治理模式,以及这款由玩家主导、用于支配利润的非营利组织的运作机制。如果你想以玩家股东的身份从起点就参与进来,Summer Eternal的首款产品其实是一本书。
《Summer Eternal选集 第一卷》一半内容是围绕游戏生态与行业现状的随笔集,特邀撰稿人与受访者阵容强大,包括《龙腾世纪》编剧大卫·盖德、前希腊财政部长兼Valve经济学家扬尼斯·瓦鲁法基斯等各界人士。
另一半内容则是一份设计文档,正式公布了Summer Eternal的首款游戏《红公鸡计划》,并披露了项目的前瞻内容。截至发稿时,这本选集的预售期还剩最后一天。
【来源:3DM】